lunes, 11 de marzo de 2013

Monkey Island: Un clásico atemporal

Está claro que en cada época ha habido un tipo de juegos que fueron los referentes y lo más representativos... Y que quizás después de un tiempo, haya quedado olvidados y no sé hagan tantas obras con esa mecánica.

Este sería el caso de las Aventuras Gráficas de Point and Click, género que tuvo, en mi opinión, su época dorada en los 90. Esto no quiere decir que el género se haya abandonado, pero las que se hacen hoy en día están más orientadas a los Quick Time Events, entre los que yo destacaría The Walking Dead (por ser el último que jugué, no por otra cosa... sé que los hay mejores)

Pero... si hubo una compañía que supo desarrollar bien este género, y dejar obras absolutamente atemporales, fue "Lucas Arts", la compañía dirigida por George Lucas. Podemos mencionar "The Day of Tentacle" o "Grim Fandango" entre otras...

Pero la más recordada por muchos, y que yo descrubrí hace poco, es la saga de "The Secret of Monkey Island"


Como no soy precisamente un gran experto en la saga, total, llevo jugandolo un par de meses solamente, aunque me tiene absolutamente enganchado, os dejo un vídeo de una gran fan de esta saga, @Blissy que ha hecho un Vlog digno de mención sobre esta saga, y que de verdad ¡es digno de verse!

Os dejo con el vídeo para que juzguéis vosotros mismos, ¡porque yo poco más puedo añadir!


viernes, 1 de marzo de 2013

Con la mirada atrás: 'Metal Gear Solid'

¿Snake? ¡¿Snaaake?! ¡¡¡¡SNAAAAAKE!!!!

La saga Metal Gear, creada por Hideo Kojima en los 90, es una de las más reconocidas por la comunidad de jugadores. Los orígenes de esta saga se remontan hasta MSX2 donde salieron los 2 primeros juegos: Metal Gear (1987) y Metal Gear 2: Solid Snake (1990). Se dice pronto, pero hace unos meses esta saga celebró su 25º aniversario, y para mí era necesario volver a jugar al juego que hizo grande a esta saga, ni más ni menos que Metal Gear Solid (1998) de PSX

miércoles, 27 de febrero de 2013

Wii U vista por un Nintendero de toda la vida

Aunque esta consola lleva un tiempo en el mercado, hemos esperado hasta ahora para hacer un review sobre la misma. Entre otras cosas, porque ninguno de nosotros la tiene. Asique le dije a un gran amigo mio,  nintendero de siempre, que escribiese un articulo sobre la consola vista por alguien que la ha disfrutado de primera mano, y que no es fanático... si tiene puntos negativos, lo dice... Sin más dilación, os dejo su articulo:


¡Por fin tengo la Wii U! ¿Será una consola cualquiera? ¿Será tan aburrida como dicen? ¿o será una buena consola? tenía muchas preguntas y dudas sobre la Wii U cuando la compré, en internet cada uno decía una cosa, y como a mí me encanta probarlo todo antes de decir algo, me la compré en cuanto pude.

Allí estaba la caja, encima de mi cama (porque no tenía sitio en la mesa), la saqué de la bolsa poco a poco y admiré el color durante... un segundo, el tiempo suficiente para abrir la caja y empezar a tocarlo todo, y con todo me refiero a todo, hasta las instrucciones (las toqué, no las leí... ahí siguen)

Lo primero que vi fueron cables, y más cables... y... ¡más cables! cables de la luz, HDMI, AV, barra de sensores... etc. todo en orden. La caja está dividida en dos cajones, así que abro el de abajo y veo la consola... bonita, negra... parecida a la Wii pero redondita... algo esperable al llamarse Wii U. Pero lo más impactante es el mando ¡Qué pedazo de bicho! ni que fuera una 3DS XXXXL, ni una PSVita del tamaño de una gallina, eso es enorme, pantalla enorme y lo mejor de todo... ¡No pesa nada! me esperaba un mando que pesase como un hijo a los 30, pero no nada, es cómodo y ligero (pero no demasiado ligero).

Pongo los cables y la enciendo. Lo típico de siempre, usuario nuevo, cuentas de usuario, que si configurar internet, que si actualizar, etc. Cuando terminé con toda la parafernalia típica de las consolas a estrenar, pongo un juego y le doy caña, a ver qué puede hacer la Wii U que las demás no. Me pasé la tarde jugando, y casi la noche entera.

La Wii U tiene muchas posibilidades de convertirse en una buena consola, buen manejo, los controles están en una buena disposición y los juegos sacan un buen partido de ellos, al menos los de nintendo (claro está, si ellos no supieran miedo daría) el movimiento del mando como la pantalla táctil van perfectos, algún fallo cuando mueves el mando, por ahora era buena en todo. Pero se me puso una pega, en algunos juegos, el mando molesta, si, molesta, en algunos juegos el mando es demasiado grande para manejar bien el juego (tanto gastando los botones como moviendo el mando) normalmente no suele molestar el mando, pero cuando molesta, molesta demasiado.

Por ahora tenía buena pinta, pero había un problema, un gran problema... un ENORME problema... Cuando quise pasar mis datos de Wii a mi nueva Wii U el programa me decía que si pasaba mis datos a la Wii U se me borrarían de la Wii ¡Se me borrarían! eso fué un tiro en mi pecho de gamer, era como si me pidiesen que rompiera la Wii en trocitos... me decepcionó mucho pero igualmente accedí, quería tener mis datos en un mismo sitio, pero fué un precio muy alto...

Decepcionado, (y después de media hora pasando datos) entro en la store de Wii U, y me encuentro con 3 o 4 juegos Indies, 2 juegos de Wii U y 1 Juego de NES para emular. Nada más. Entendí que hace nada que salía, que no lleva ni medio año vagando por las tiendas, pero pienso yo que podrían haber tenido la consideración de poner una lista un poco más... extensa. Una lista en la que al menos pudieses tirar un dado para elegir cuál, no tirar una moneda.

Aún más decepcionado me puse a probar los juegos de Wii en la Wii U, y me encuentro con que la imagen de los juegos está mejorada ¡juegos de Wii en HD! me pasé otra tarde entera jugando, a mis juegos favoritos de Wii en la Wii U.

Para terminar de probarla del todo, me la llevé a casa de un amigo a jugar unas partidas, 5 personas jugando en una misma consola, nos reímos mucho. Jugamos hasta que nos quedamos sin córneas y vi que la Wii U tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Si aumentan el catálogo y arreglan dos tonterías, para mí sería la mejor consola del mercado hasta la fecha.

Poco más se puede añadir. Este articulo ha sido escrito por mi buen amigo y compañero de algunas viciadas épicas (pasarnos Katherine casi del tirón es una de ellas) Kunteru. Podéis encontrarlo en twitter con la misma ID. Cada miércoles, suele colgar un streaming en los que juega a lo que le apetece. No hace gilipolleces forzadas como la mayoría de youtubers... simplemente es el mismo... con sus paranoias y sus juegos. Os dejo el enlace (clickad aquí), en el que podeís ver algunos capítulos viejos, y ¡esperar que sea miércoles por la tarde para verle manquear!



viernes, 22 de febrero de 2013

La guerra de los DLCs

Como sabéis el otro día solté fuego y mierda  a partes iguales por aquí, por unos problemas que había tenido sobre un DLC (finalmente arreglado... pero mi mala leche no se fue). Eso me llevo a tener un viejo debate con uno de los compañeros del blog sobre los DLCs. Asique, hemos decidido llevar el debate aquí, y que la gente pueda dar su opinión.

En primer lugar deberíamos explicar que es un DLC. Aquí teneis la explicación según Wikipedia:

Un contenido de descarga o DLC (en inglés Downloadable Content, literalmente «contenido descargable») es distribuido a través de Internet, y es un depósito de datos liberado en forma digital generalmente creado para un videojuego. La frase se utiliza para referirse específicamente a todo material nuevo, exclusivo o adicional creado por los desarrolladores para los videojuegos y que se publica por separado, posterior al lanzamiento de este. La frase, sin embargo, también se ha utilizado para referirse a cualquier tipo de medios de entretenimiento digital distribuido en línea, por ejemplo los mods.

Resumiendo, un DLC es cualquier tipo de "contenido adicional" que puedes descargar para cualquier juego, aunque en algunas plataformas también se ofrecen de forma física. Hasta hace unos pocos años es lo que llamábamos "Expansiones".

Pues bien... como con todo en esta vida, hay gente que hace las cosas bien, y quien las hace mal.

Hace unos años, cuando un juego sacaba una expansión, esta era ¡¡¡UNA EXPANSIÓN!!! Llevaba muchísimo contenido adicional. Realmente alargaba la vida de un juego generalmente un 50% más... Y era algo casi exclusivo de los PCs. Muy pocos eran detractores de estas, ya que realmente merecían la pena

Pero con la llegada de la actual generación de consolas (la que está llegando ya a su final), se produjo un BOOM de DLCs. Todos los juegos acabaron prácticamente por incorporar algunos.

Muchos eran como esas expansiones clásicas: contenido que alargaba muchísimo la vida útil y las horas de diversión con algunos juegos. Entre los ejemplos de esto podriamos considerar, por ejemplo, los de Borderlands, ya que los cuatro que incluía este juego, hacía que las horas de juego se alarguen considerablemente (tras varios meses, aún me quedan unas cuantas misiones para completarlos).

Luego también tenemos DLCs que son bastante peores... ya que en relación precio/contenido, no es tan buena como en los anteriores. Así podemos incluir, por ejemplo, todos los DLCs de la saga "Assassin's Creed", como el último "La Infamia", del que haremos análisis más adelante.

Y por último... tenemos los atracos a mano armada. DLCs que vienen incluidos en el disco, y que te hacen pagar por cosas que en principio deberían ser gratis. DLCs sin los cuales, jugar es prácticamente imposible. DLCs que te obligan a pagar más para poder jugar a un juego, que ya has comprado y pagado. Entre estos, podríamos considerar, por ejemplo, la mayoría de los juegos de Capcom, destacando los de la saga "Street Fighter".

Y vosotros, ¿que opináis? ¿Y sobre los juegos Free to Play? ¿Veis bien la introducción de elementos de pago?

Análisis: Hitman Absolution

Agente 47, tenemos un nuevo encargo de la Agencia. 

Tras Hitman: Blood Money (2006) esperábamos con ganas la vuelta del Agente 47 y parece que la espera ha valido la pena. Este año ha llegado por fin la continuación directa de Blood Money, desarrollado por IO Interactive y distribuido por primera vez por Square Enix. Es el primer Hitman que pisa la presente generación de consolas. Es hora de ponerse el traje y la corbata, y elegir el mejor camino para sobrevivir.

miércoles, 20 de febrero de 2013

La perdida de mi compañera de batallas


23 de Marzo de 2007. Ese es el día de salida en Europa de mi querida PlayStation3 por parte de Sony Computer Entertainment y el día que yo me hice con ella. Tras PlayStation2, no pude aguantar y me aventure en gastarme los 600€ que suponían adquirir tal maquina en aquellos tiempos. Casi 6 años después, y tras un feliz periodo de jugar sin parar a mi preciada consola con grandes sagas como Metal Gear Solid, Uncharted, Assassin’s Creed, Mass Effect… mi consola ha muerto.

La leyenda urbana de Final Fantasy X HD

Hace ya unos años surgió el rumor de un Final Fantasy X HD. El rumor fue acogido con gran entusiasmo por la comunidad gamer pero nunca hemos recibido ninguna imagen o vídeo que demuestre que de verdad se estaba llevando a cabo el proyecto.

De vez en cuando Square Enix salía a la palestra para decir algo al respecto pero lo único que hacían era alimentar el rumor sin dar algo con sustancia, convirtiéndose en una leyenda urbana como la muerta de la curva... Hasta ayer. Shinji Hashimoto, productor de Square Enix, nos dio una demostración del juego afirmando que será la versión HD más pulida. Por lo que ya podemos descartar que sea un bulo para darse propaganda cada cierto tiempo.

El juego todavía no tiene fecha de salida ni para Occidente ni Japón. Os dejamos un video para que veáis por vosotros mismos los primeros detalles del juego.


Tocar las narices un rato

Bueno... Hoy salía a la venta un DLC que llevo un tiempo esperando: La primera expansión de "Assassin's Creed 3"

Al poco de adquirir el juego decidí hacerme con el Pase de Temporada, a sabiendas de que me saldría útil (para los que no sepáis lo que es, es pagar por adelantado todos los DLCs que saquen para ese juego, ahorrando un poco de dinero).

Cuando salieron los dos primeros DLCs (bastante flojos, pero eran la antesala de lo que venia) no hubo ningún problema... HASTA HOY, el día que salía lo realmente interesante en PS3 (ayer ya estaba disponible para PC y XBOX360 y tuvieron los mismos problemas)

Voy a la sección de contenido descargable del juego y veo que está disponible y con letras mayúsculas y grandes "GRATUITO. INCLUIDO EN EL PASE DE TEMPORADA". Por tanto, podía descargarlo sin ningún problema.

Hago click en el enlace, que me redirige hasta la PS Store (hasta aquí todo normal). Cuando voy a darle a descargar me aparece un cartel bien grande que dice: "AGREGUE FONDOS A SU MONEDERO". En principio no debería salirme esto, ya que el contenido es gratuito por tener el Pase de Temporada...

Cuando miro bien veo que tengo que pagar 9.99 € por la descarga. Por un contenido QUE YA HE PAGADO!!!

Miro por internet y veo que a mucha gente le ha pasado lo mismo... Algunos incluso han vuelto a pagarlo...

Me pongo en contacto por mail con Ubisoft y me dicen que es problema de Sony, que los llame a ellos. Llamo al número que me dan y me ponen en contacto con un teleoperador. Este me comunica que el problema es de Ubisoft, porque no ha colgado debidamente el contenido en su sistema, y que por tanto me ponga en contacto con ellos.

Así lo hago, y llamo a Ubisoft. El teleoperador de esta vez, tras escuchar mi problema, me dice que el problema no es de Ubisoft, que es de Sony. Que ellos le entregan en contenido, y que es cosa suya como lo gestionan... Y para ilustrarlo me pone un ejemplo sobre empanadillas (¿como sabía él que adoro las empanadillas?) Por tanto, en Ubisoft, tiran el balón al tejado de Sony diciendome: "No eres el primero que llama con este problema ni serás el último".

En conclusión, después de toda la mañana mirando por internet, pegado al teléfono y cagandome en todo lo cagable, me quedo sin el DLC hasta nuevo aviso, con un cabreo de tres pares de narices y pensando en cuanta razón llevaba Larra cuando escribió aquello de "Vuelva usted mañana".

sábado, 16 de febrero de 2013

¿Por qué no termina de despegar Vita?

Llevamos más de un año con PlayStation Vita y la portatil de Sony no termina de despegar ni de cumplir las expectativas ni de la la propia Sony ni la de los jugadores, a continuación intentamos dilucidar el por qué de esta situación.

A priori, una de las grandes contras que tiene Vita es sin duda su elevado precio. Sus 249,99€ en su versión sin 3G parecía excesivo. Sony ha intentado solucionar esto bajando su precio (con la excusa de su primer año de vida) al mismo nivel que la de su rival, Nintendo 3DS. Pero aun así, las cifras parecen seguir a la baja y no consigue hacerse con un hueco.

Entre los jugadores la gran queja de Vita su escaso catálogo y a eso le suman que su escaso catálogo carece de títulos suficientemente atractivos. Parece ser que Assassin's Creed III: Liberation o Call Of Duty Desclasiffied no han conseguido atraer al "jugón" y los títulos que parecen avecinarse a pesar de que prometen mucho los usuarios son reticentes ya que muchos de ellos no vienen traducidos al español, como es el caso de Persona 4 Golden o Ragnarok Oddysey y la opción del cross-buy (comprar un juego para PS3 y que ese mismo se pueda descargar gratuitamente para Vita) no termina de calar. También hay que tener en cuenta que, parecer ser, Sony tampoco ha hecho un gran esfuerzo en atraer a los estudios para desarrollar juegos para la plataforma.

Bien es cierto que son grandes contras y más si a eso le sumamos que Nintento 3DS tiene bien cubierto su mercado debido, por un lado, a que lleva ya años asentada en el mercado y ha conseguido hacerse fuerte y, en segundo lugar, su amplísimo catálogo que ha conseguido atraer a jugadores de todas las edades, cosa que Vita no ha conseguido y parece ser que tampoco entra dentro de sus planes.

Ante esto, Sony, ha afirmado que trabajará para darle más peso a Vita pero parece ser que Sony no ha sabido llevar a cabo una estrategia que ayude a Vita.

¿Cuáles son los fallos de Vita en vuestra opinión? ¿Creéis que está destinada a fracasar o por el contrario tiene margen de maniobra y consolidarse a medio-largo plazo?

sábado, 9 de febrero de 2013

Se dispara la rumorología de medidas contra la segunda mano

Con los incesantes rumores acerca de las nuevas consolas de nueva generación de Sony y Microsoft el que más ha calado ha sido el de las posibles medidas para evitar la utilización de segunda mano en ambas consolas.

Ante estos rumores tenemos dos puntos de vista totalmente enfrentados. Por un lado, las tiendas de videojuegos (entre ellas GameStop) afirman que pronostican unas ventas más bajas si los frabicantes bloquean el intercambio de juegos en las consolas de próxima generación.

Por otro lado, la industria del videojuego se inclina a favor de esta medida ya que con ello creen que obtendrán un beneficio mayor al tener que comprar el usuario final un juego nuevo, cosa que si el usaurio lo comprara de segunda mano no le reportaria beneficio.

Al respecto, Micahel Patcher, cree que estas medidas no resultarían beneficiosas a no ser que las mismas fueran implantadas por las actuales tres grandes del videojuego (Sony, Microsoft y Nintendo) ya que ante este bloque el usuario optaría por una consola que no tenga este bloqueo.

¿Es en realidad tan necesario ese bloqueo? ¿Tanto beneficio esperan sacar de llevar adelante esta medida?